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    부모자식 선택자 공부

    ul 하고 띄고 li하면 ul밑에 있는 li를 의미 ul 하고 띄고 li하면 ul밑에 있는 li를 의미 바로 밑 직계만! ul{} ol{} => ul,ol{background-color: powderblue;}따로따로 x, 합치는 것 가능

    css id

    태그 선택자 위와 같은 경우는 모든 li 에 대해서 효과 지정 - > li는 태그 선택자 CSS 아이디 선택자 id가 select인 애만 -> id 선택자 // 한번만 사용 가능 한줄일때는 ; 안해도 됨 test2HTMLTEST>/li> 클래스 선택자 여러개할때는 클래스로 그룹핑. 그리고 . 을 통해서 하면 됨.꼭 같은거일 필요 없음 클래스 선택자 사용하게 하면, 서로 다른 태그들도 그룹핑해줄 수 있음

    css와 html?

    css와 html?

    HTML CSS html에서는 정보, 텍스트 만 다루고 css로 () 컬러 등 디자인을 다루게 구분한것. 결과

    python - csv - 한글 못 읽는/ 깨지는 문제

    pip install chardet import chardet test= list[12][1] print (chardet.detect (test)) {'confidence': 0.99, 'language': 'Korean', 'encoding': 'EUC-KR'}결과값 print list[12][1].decode('euc-kr').encode('utf-8') 성공~

    자바스크립트 공부

    console.log() // 출력할 수 있음 변수선언var num = 10;var text="test";자유롭게 var와 함께 선언 "test".length // 길이를 얻을 수 있음 4 prompt(" type any text") // 메세지창이 ㅈ뜸 confirm(" type") // 이것도 팝업창이 뜸 "test".substring(0,2) // 글자의 0~ 2 까지 출력

    QT: cell클릭 말고, 하나의 셀을 클릭했을 때 전체 row 받고 싶을 때

    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); ShowTable(); ui->tableView->setSelectionBehavior(QAbstractItemView::SelectRows); } ui->tableView->setSelectionBehavior(QAbstractItemView::SelectRows);

    [translation]QT: why delete() delete everything in QlineText?

    http://www.qtcentre.org/threads/45795-Deleting-characters-in-QLineEdit-widget void BackspaceKeyNotification(){if(qlineedit1->hasFocus()){qlineedit1->backspace();}else if(qlineedit2->hasFocus()){qlineedit2->backspace();}} 이런식으로 작성했는데 왜 backspace() 함수를 쓰면 다 지워지나요 ? A: this is most probably because on a change you select all text on the line edit. Thus the whole is being deleted when you call QLine..

    python type check

    for example, test='aaa'type(test)>>>str

    Hierachy Clustering

    Hierachy Clustering 의 종류 2가지Divisive Clustering (top -down )Agglomerative Clustering(bottom up) 1. Divisive Clustering 분할적 클러스터링 하향식이다. 다른 블로그의 글을 참고해 보면 ( http://www.openwith.net/?p=619)같은 같은 군집 내의 모든 객체들에서 시작하므로 하향식 (top-down) 접근이라 불린다. 연속적인 반복으로 군집은 결국 각 객체가 하나의 군집이 되거나 종료의 조건이 될 때까지 더 작은 군집으로 분할된다. 2. Agglomerative Clustering 병합적 클러스터링각 객체가 각각의 그룹을 형성하는 것에서 시작하여 상향식 (bottom-up) 접근이라고도 불린다.

    install mysql - brew

    잘못된 블로그를 따라해서 Sudo 코드를 썼다가 시스템파일이 날라가서 맥북을 포맷했다 ... 다시는이런일이없도록 .. 포맷후 설치가 겨우되었다. 되는 링크를 저장해둔다. https://github.com/helloheesu/SecretlyGreatly/wiki/%EB%A7%A5%EC%97%90%EC%84%9C-mysql-%EC%84%A4%EC%B9%98-%ED%9B%84-%ED%99%98%EA%B2%BD%EC%84%A4%EC%A0%95%ED%95%98%EA%B8%B0 그다음에는 Toad를 설치했다.

    mysql 된다

    https://github.com/helloheesu/SecretlyGreatly/wiki/%EB%A7%A5%EC%97%90%EC%84%9C-mysql-%EC%84%A4%EC%B9%98-%ED%9B%84-%ED%99%98%EA%B2%BD%EC%84%A4%EC%A0%95%ED%95%98%EA%B8%B0

    [Unity] 한번만 재생 PlayClipAtPoint( audioclip, position)

    public Audioclip Sound; AudioSource.PlayClipAtPoint (Sound, transform.position); 일시적으로 audiosource를 가진 게임오브젝트를 생성하고, 클립을 재생. 그리고 제거한다.

    Unity 3D: 레이케스팅 Raycasting

    Unity 3D: 레이케스팅 Raycasting

    마지막 숫자부분을 비워두면, 거리 제한없이 레이케스팅

    3D Unity 과제

    3D Unity 과제

    함수에, 충돌한 오브젝트를 넣기 위해서1. 게임 오브젝트 선언 -currentDoor2. 충돌시 currentDoor= 충돌한 오브젝트3. 함수실행 ( 인자 currentDoor) 동일한 함수에 적용할 수 있을때 ,인자를 다 넣고 , 한 함수로 제작 기존의 함수를 다 주석처리하고, Door함수를 제작 currentDoor가 계속 쓰이는 것은 볼 수 있다. 함수에 넣을 인자로써 사용된다.

    [solved] QT - Push button image / label image

    It was really hard to get the answer.. I just watched lots of videos.. got the answer over the errors... [ Simple way ] label -> Pix map -> choose file or choose resource. push button -> click right side of mouse and edit stylesheet. -> Image-background image. // If you want to set an icon for the button, go to the mainwindow.cpp and insert some

    [solved] Unity error CS0039: Cannot convert type `UnityEngine.GameObject' to `UnityEngine.Rigidbody' via a built-in conversion

    if(Input.GetButtonUp("Fire1")) { Debug.Log("shoot"); Rigidbody instance = Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation) as Rigidbody; instance.AddForce (shooter * power); } error CS0039: Cannot convert type `UnityEngine.GameObject' to `UnityEngine.Rigidbody' via a built-in conversionRigidbody 선언이 에러난다. 그러면 다른 방법 -> if(Input.GetButtonUp("Fire1")) { Debug.Log("shoot"); GameObject ins..

    [solved]Qt Creator: Resource root is empty, not shown in stylesheet

    [solved]Qt Creator: Resource root is empty, not shown in stylesheet

    Even though you added the images to the prefix.It's not shown in stylesheet. In this case, I chose the pushbutton's stylesheet.and chose the background-image.But nothing shown up.!And refresh button is not working....Finally, I figured out... you should reopen the Qt Program. done! I can see the images .