https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AnimationState-speed.html
참고
이것도 안되넹,
다 오래된 글이구 원래 유니티 에니메이션은 pause 기능이 없다고 한다.
문제점 : stop은 되는데 다시 play도 된다. 하지만 애니메이션이 첫지점으로 돌아가기 때문에 pause 구현이 필요한 상황
해결방법
.GetComponent<Animator> ().speed = 1.0f;
.GetComponent<Animator> ().speed = 0.0f로 접근하기
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